Virtualize é contemplada pelo edital PAPPE 2011 da Fapesb!
É com muita alegria que recebemos o resultado do Edital Bahia Inovação 008/2011 – Modalidade Subvenção Econômica – PAPPE Integração da FAPESB (Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia).
Fomos contemplados em 1º lugar, com a nota de 8.22, na modalidade 2 do Edital. Essa modalidade visa atender a demandas tecnológicas de bens e serviços relacionados às realizações da COPA DO MUNDO FIFA 2014 BRASIL.
Nosso projeto teve como tema o desenvolvimento de um GBL (Game Based Learning) para capacitação do segmento hoteleiro. Para vocês entenderem um pouco do que se trata, O GBL é um conceito difundido e aplicado por grandes empresas em diversos setores, e tem o sucesso do aprendizado atribuido, entre outras coisas, ao seu caráter lúdico, muito útil na aquisição de conhecimentos e capacidades práticas.
Agora serão 18 meses de intensa produção para fazermos muito bem o nosso GBL.
Parabéns grande equipe Virtualize
Pesquisando sobre a Autoria no YouTube
Leonardo Silveira é um pesquisador da Autoria no YouTube e convida os publicadores de vídeos para compartilharem sas experiências contribuindo para a pesquisa dele.
Então diretores e atores independentes, essa é a hora de contribuírem com a pesquisa no país. Segue o texto de chamada do banner.
—
E aí, galera, beleza?
Eu sou Leonardo Silveira, estou pesquisando sobre a Autoria no YouTube. Caso você crie seus próprios vídeos e compartilhe bastante por meio dessa rede social, participe da minha pesquisa.
É simples participar, basta entrar em contato comigo enviando um e-mali para:
Com o título: Eu sou um(a) autor(a) do YouTube!
A ideia é acompanhar a sua produção, ver como você se apropriou dessa tecnologia, compreender a sua experiência criativa para inspirar futuros processos formativos.
Participe. Compartilhe seu processo criativo e suas ideias!
Blog reúne registros de produções animadas
Imagens produzidas individualmente são dispostas em seqüência, numa velocidade de 16 quadros por segundo ou mais. É assim, na continua reprodução das imagens que acontece a ilusão – e porque não, magia – da animação.
A técnica mais famosa de animação, considerada de origem clássica, é de longe a mais complexa e conseqüentemente, exaustiva forma de realizar o processo. Mas toda dedicação e disciplina depositada nesse trabalho repercutem no nascimento de uma das mais belas formas de arte e entretenimento.
Ao entrar numa sala de cinema, pronto para consumir “aquele novo desenho animado da Disney” a expectativa não foge da certeza de se divertir, mas é quase impossível não se perguntar como todo aquele espetáculo visual foi feito.
Diferentemente de quando é revelado o segredo de um numero de ilusionismo, tornar evidente o que há por trás de uma animação agrega mais ainda valor á mesma. Exibir todo o processo por trás de um filme, curta ou qualquer peça animada, revela que há muito mais em jogo do que simples desenhos coloridos em tela.
Se valendo de um acervo significativo de registros e materiais originais, o blog Living Lines Library, torna público documentários making of interessantíssimos, model sheet de personagens, pencil tests de artistas famosos e outras produções, deixando qualquer entusiasta de animação literalmente animado. Dentro do possível, o Living Lines Library é – como seu próprio nome já salienta – uma fonte incrível de referencias, uma verdadeira biblioteca da animação.
Unity 3D com Android e iOS está de graça até 8 de Abril
Para quem quer começar a desenvolver para IOS e Android essa pode ser uma grande oportunidade: a Unity 3D, engine super poderosa de jogos, está em promoção até o dia 8 de abril de 2012 onde manterá gratuito os 2 add-nos de exportação (para IOS e Android).
A Unity sempre foi gratuita. Mas para quem queria portar os jogos feitos por ela para Android ou iOS tinha que desembolsar 400 dólares para cada. Mas a promoção atual é que você pode pegar esses 2 add-ons sem pagar nada por isso!
Para aproveitar essa oportunidade basta entrar no site store.unity3d.com, se cadastrar e colocar no carrinho de compras a engine e os add-ons que desejar. Após finalizar a “compra” basta conferir o email, pois será lhe enviado uma mensagem com a sua licença e pronto.
Agora é só se divertir com o desenvolvimento e produzir jogos criativos.
Mãos a obra e não esqueçam de nos mandar os seus jogos. Nós também queremos nos divertir.
Foursquare passa a utilizar o OpenStreetMaps em seu site
O site Foursquare (foursquare.com) anunciou ontem que abraçou o movimento OpenStreetMap, substituindo todos os mapas do GoogleMaps por mapas do MapBox, que utilizam dados do OpenStreetMap.
Extraído do blog do Foursquare:
Starting today, we’re embracing the OpenStreetMap movement, so all the maps you see when you go to foursquare.com will look a tiny bit different (we think the new ones are really pretty). Other than slightly different colors and buttons, though, foursquare is still the same site you know and love.
Traduzindo:
A partir de hoje, estamos abraçando o movimento OpenStreetMap, logo todos os mapas que você encontrar quando visitar o foursquare.com estarão com aparência ligeiramente diferente (nós achamos que os novos mapas são realmente belos). Fora as ligeiras diferenças de cores e botões, o foursquare é o mesmo site que você conhece e ama.
As principais justificativas que o Foursquare dá para essa mudança é que eles gostam de incentivar o surgimento de novas startups – já que eles mesmo o são -, além de que o OpenStreetMap é uma plataforma aberta e colaborativa, como a Wikipedia.
Petição Pública contra o projeto de lei ANTI-GAMES do Senado
Para os que se posicionam contra o Projeto de Lei 170/2006 e a tentativa de censura na produção independente de games segue o link da Petição Pública para assinatura: http://www.peticaopublica.com.br/PeticaoVer.aspx?pi=P2010N4857
Pode-se ler o Projeto de Lei do Ex Senador e agora lider do PMDB Valdir Raupp no link: http://www.senado.gov.br/atividade/materia/detalhes.asp?p_cod_mate=77940
Carta aberta contra o projeto de lei ANTI-GAMES do Senado
A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.
A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.
Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.
A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.
A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.
No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer formas de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.
Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogos eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.
Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.
Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.
A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.
post original em: http://www.acigames.com.br/2012/02/carta-aberta-contra-o-projeto-de-lei-anti-games-do-senado/
Qual a relação entre Sopa e Pipa, o Megaupload e o Anonymous?
Qual a relação entre Sopa e Pipa e o fechamento do Megaupload, que resultou em ataques do Anonymous a sites? Nenhuma. O fato de alguns eventos terem acontecidos muito perto um do outro, durante esta semana, aparentemente gerou confusão. Vamos entender essa história.

Personagens
> Sopa e Pipa: são projetos de lei norte-americanos contra a pirataria que dão aos Estados Unidos o poder de tirar qualquer site do ar por infração de direito autoral. Por serem projetos, isso significa que eles ainda não têm nenhum valor legal e não podem ser usados para derrubar sites. O Sopa (Stop Online Piracy Act) é a versão da Câmara dos Deputados do Pipa (Protect IP Act), que tramita no Senado. O Pipa, por sua vez, é a versão 2011 do projeto de lei chamado de Coica (Combating Online Infringement and Counterfeits Act), que foi votado e derrubado em 2010.
> Megaupload: site de compartilhamento de arquivos e o 73° maior site do mundo, que foi fechado pelo FBI no final desta quinta-feira (19). Seus donos foram acusados de formação de quadrilha para facilitar a pirataria e lavagem de dinheiro.
> Anonymous: rótulo empregado por manifestantes on-line e alguns hackers em ações normalmente retaliativas contra atitudes que eles discordam, principalmente ataques à liberdade de expressão. O meio mais comum de manifestação do Anonymous é o ataque de negação de serviço, que sobrecarrega um site até ele ficar inacessível, mas alguns indivíduos mais habilidosos também se identificam com o movimento e realizam invasões para expor informações de pessoas ou empresas.
O que aconteceu
> Quarta-feira (18): Dia de protesto mundial contra o Sopa e o Pipa, que estava para ser votado nos Estados Unidos. O protesto contou com o apoio da Wikipedia, que se autocensurou durante o dia para alertar internautas sobre o perigo do Sopa. Google lançou petição que teve 4,5 milhões de assinaturas, e vários outros sites aderiram ao movimento, voluntariamente. Nenhum ataque do Anonymous foi registrado neste dia, marcado como dia mundial de protestos contra o Sopa.
> Quinta-feira (19): Já no início da quinta-feira, o Sopa e o Pipa estavam para ser arquivados. Durante os atos da quarta-feira, os projetos perderam parte do apoio que tinham no Congresso norte-americano e, principalmente, ganharam vários oponentes devido aos protestos mundiais. No final da quinta-feira, o site Megaupload.com foi retirado do ar com base nas leis antipirataria existentes – sem relação com esses projetos. O Anonymous iniciou a retaliação contra o Departamento de Justiça dos Estados Unidos e o site cai.
> Sexta-feira (20): O FBI também é alvo e cai, junto de outros sites ligados ao Departamento de Justiça, a gravadora Universal Music Group (UMG), que estava sendo processada pelo Megaupload, o grupo Vivendi (dono da UMG), os estúdios da NBC Universal (produtores de filmes, sem relação com a UMG), o BMI (que coletam royalties de músicas), entre outros. Separadamente, o Sopa é arquivado na Câmara e o Pipa é suspenso.
Entre os alvos inicias do Anonymous não estava a Câmara dos Deputados (onde tramitava o Sopa) nem o Senado (onde estava o Pipa). Os ataques eram inteiramente como retaliação à retirada do Megaupload, que se deu com as leis antipirataria já existentes pelo Departamento de Justiça dos Estados Unidos.
É claro que há uma relação, sim, entre o Megaupload e os protestos do Anonymous. A relação, somente dessas duas partes, é completa – o fechamento do Megaupload é o motivador dos ataques.
Mas o Anonymous não teve nenhuma relação com o arquivamento e a suspensão do Sopa e do Pipa, embora seja verdade que o Anonymous, por ser a favor da liberdade de expressão e em geral até da pirataria, seja totalmente contra essas leis. No final da quinta-feira e na sexta, porém, quando o Anonymous entrou em cena, os projetos já estavam derrotados.
Autor: Altieres Rohr
Fonte: http://g1.globo.com/platb/seguranca-digital/2012/01/21/qual-a-relacao-entre-sopa-e-pipa-e-o-fechamento-do-megaupload-que-resultou-em-ataques-do-anonymous-a-sites/
Utilizando o Plugin Jquery Validation com JSON e PHP
No desenvolvimento de websites é comum a utilização de formulários de contato para o envio de informações.Porém, na maioria das vezes, validar os campos acaba sendo um trabalho chato e que demanda bastante tempo. Abordarei neste artigo uma solução prática para reduzir o tempo de desenvolvimento utilizando o Plugin Jquery Validation.Lembrando que este artigo focará na utilização do plugin Jquery Validation e não na utilização do JSON!
O plugin, como o próprio nome já diz, utiliza o framework Jquery para o seu funcionamento.
Primeiramente é necessário incluir a biblioteca Jquery e os arquivos do Plugin Jquery Validation que podem ser encontrados nos links abaixo:
Jquery: http://jquery.com/
Jquery Validation: http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/
Os arquivos acima devem ser inseridos dentro da tag <head> do seu arquivo como demonstrado abaixo:
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.4.2.min"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.validate.min.js"></script>
Após carregá-los , todas as funcionalidades do plugin estarão disponíveis para serem utilizadas em seu projeto.
Uma das grandes vantagens do uso do Jquery é poder utilizar funcionalidades muito interessantes com a escrita de poucas linhas de código.
Seguindo a implementação, após o carregamento, iremos criar o html do formulário que será validado posteriormente.
HTML
<!--FORMULÁRIO--></pre>
<form id="formulario" action="" method="get" enctype="multipart/form-data">
<label>Nome:</label>
<input id="nome" type="text" name="nome" />
<label>E-mail:</label>
<input id="email" type="text" name="email" />
<label>Telefone:</label>
<input id="telefone" type="text" name="telefone" />
<label>Mensagem:</label>
<textarea id="mensagem" name="mensagem"></textarea>
<input type="submit" value="Enviar" />
<p class="mensagem"></p>
</form>
<!--/FORMULÁRIO-->
CSS
#formulario{
width:250px;
}
input,label,textarea{
width:250px;
float:left;
clear:both;
}
.enviar{
width:100px;
float:right;
margin:10px 0 0 0;
cursor:pointer;
}
Com a estrutura do html pronta, precisaremos inserir o código javascript para implementar o plugin.
$(document).ready(function(){
/*Função para Recuperar as informações do formulário e enviar por e-mail*/
function EnviaForm()
{
$("p.mensagem").css("color","#6dac51").html("enviando...<img src="images/loading4.gif" alt="" />
");
$(".enviar").hide();
$.getJSON("enviar.php",
{
nome : $("#nome").val(),
email : $("#email").val(),
telefone : $("#telefone").val(),
mensagem : $("#mensagem").val(),
ajax : 'true'
},
function(j)
{
$(".enviar").show();
if (j[0].sucesso == 1 ){
$("input[type='text']").val("");
$("input[type='tel']").val("");
$("input[type='email']").val("");
$("textarea").val("");
}
else
$("p.mensagem").css("color","red");
$("p.mensagem").html(j[0].msg);
$("p.mensagem").fadeIn().delay(10000).fadeOut();
});
}
/*Validação do Formulário com o Plugin Jquery Validation*/
$("#formulario").validate(
{
submitHandler: EnviaForm
rules:
{
nome : 'required',
email :{
required: true,
email: true
},
telefone :{
required: true,
minlength: 14
},
mensagem : 'required'
},
messages:
{
nome : 'Por favor digite um nome!',
email : {
required : 'Por favor digite um e-mail',
email : 'O e-mail deve ser válido'
},
telefone : {
required : 'Por favor digite um telefone',
minlength: 'O telefone deve ser válido'
},
mensagem : 'Por favor digite uma mensagem!'
}
});
});
Observe que no código javascript primeiramente há uma função chamada EnviaForm.Essa função é responsável por recuperar todos os valores do formulário utilizando a função val() do jquery e logo após submetê-las via JSON a um arquivo php que receberá todas as informações passadas e utilizará as mesmas para desempenhar outras tarefas, como enviá-las por e-mail, por exemplo, ou salvá-las em um banco de dados.
Logo abaixo está o código responsável por efetuar a validação do formulário.Quando o botão de envio do form é acionado, o javascript recupera o formulário e submete a função “validate”, conforme o código.Daí em diante, o plugin faz toda a verificação dos campos e, caso haja campos vazios ou em formatos incompatíveis com as configurações, ele acusa um erro de validação, impossibilitando a sequência do envio do form até que os dados sejam corrigidos.
Função EnviaForm
Abaixo segue a explicação linha por linha do código acima.
function EnviaForm()
{
$("p.mensagem").css("color","#6dac51").html("enviando...<img src="images/loading4.gif" alt="" />");
$(".enviar").hide();
$.getJSON("enviar.php",
{
nome : $("#nome").val(),
email : $("#email").val(),
telefone : $("#telefone").val(),
mensagem : $("#mensagem").val(),
ajax : 'true'
},
function(j)
{
$(".enviar").show();
if (j[0].sucesso == 1 ){
$("input[type='text']").val("");
$("input[type='tel']").val("");
$("input[type='email']").val("");
$("textarea").val("");
}
else
$("p.mensagem").css("color","red");
$("p.mensagem").html(j[0].msg);
$("p.mensagem").fadeIn().delay(10000).fadeOut();
});
}
Linha 3 - Adiciona uma imagem de Loading no formulário
Linha 5 - Oculta o botão de envio para que o usuário não clique novamente, fazendo
uma nova requisição.
Linha 7 - Utiliza-se o JSON para recuperar os valores do formulário e
submetê-los a um arquivo php.Nessa linha o JSON é chamado, inserindo o caminho do
arquivo php que receberá esses valores.
Linha 9 à 13 - A função val() recupera os valores e submete ao rótulo inserido.
É necessário a utilização de identificadores para que o jquery identifique o campo correto
e recupere o seu valor.
Linha 15 à 31 - Função de retorno que irá tratar o resultado da operação
que será realizada no arquivo php.Por exemplo, se for o envio de um e-mail, no código,
deverá ser inserido uma msg de erro ou de envio com sucesso!
Essa mensagem retornará à essa função e o mesmo será exibido no formulário.
No exemplo acima, supondo que o código do php é o envio de um e-mail,
todos os campos estão sendo zerados caso o envio tenha sido um sucesso e
logo depois a mensagem de retorno está sendo exibida.
Lembrando que os valores poderão ser recuperados no arquivo php utilizando $_GET ou $_POST.O rótulo que deverá ser chamado tem que ser igual ao que foi inserido no JSON.
Exemplo:
JSON -> nome = $('#nome).val();
PHP -> $_GET['nome'];
Validação do Formulário
/*Validação do Formulário com o Plugin Jquery Validation*/
$("#formulario").validate(
{
submitHandler: EnviaForm
rules:
{
nome : 'required',
email :{
required: true,
email: true
},
telefone :{
required: true,
minlength: 14
},
mensagem : 'required'
},
messages:
{
nome : 'Por favor digite um nome!',
email : {
required : 'Por favor digite um e-mail',
email : 'O e-mail deve ser válido'
},
telefone : {
required : 'Por favor digite um telefone',
minlength: 'O telefone deve ser válido'
},
mensagem : 'Por favor digite uma mensagem!'
}
});
});
Linha 4 - Ao clicar no botão de envio do form, o validate busca o
formulario através do identificador "#formulario" e submete a
função validate.Na função validate, há o parâmetro submitHandler, responsável por
submeter o formulário à
função inserida após a validação.
Linha 5 à 17 - Configurações dos campos(campos obrigatórios, campos de e-mail,etc)
Linha 18 à 29 - Mensagens que serão exibidas caso haja um erro de validação.
Resumo:
Quando um usuário preencher o formulário e acionar o botão de envio, o validate buscará o formulário e fará a leitura de todos os campos conforme as configurações das “rules”.Caso esteja algo errado, o campo exibirá a mensagem de erro que foi configurada.Se estiver tudo correto, ele chama a função EnviaForm, que recuperará todos os valores dos campos do form e submeterá a um arquivo php.O retorno do php deverá retornar as informações em formato JSON que serão manipulados na função de retorno.
Screenshot do funcionamento do plugin:

Além das opções mencionadas nesse artigo, existem diversas outras funcionalidades que o plugin permite.Caso queira utilizar outras opções, acesse a documentação do Plugin no endereço http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/
Riscos e Benefícios da utilização dos novos domínios de primeiro nível
Os novos domínios de primeiro nível, mas conhecidos como gTLDS (generic top level domains) prometem expandir o sistema de nomes de domínios (DNS) e modificar a internet para sempre.A idéia é você poder criar o seu próprio domínio e tornar-se o gestor do mesmo em nível primário.Por exemplo, o uso do .br (nível primário) permite a utilização de diversos domínios secundários.
Exemplo: Domínio Primário : .br
Domínio Secundário: virtualizeid.com.br
A decisão de se candidatar por um novo gTLD não deve ser assumido levianamente. A aplicação para executar o seu próprio gTLD não é o mesmo que registrar um nome de domínio de segundo nível.Quando você cria um novo gTLD ,você passa a gerir uma empresa de registro,como o registro.br, por exemplo, responsável pelos registros .br aqui no Brasil. Você passa a ser responsável por uma parte crítica e altamente visível de infra-estrutura da Internet.
A operação de registrar um domínio de primeiro nível oferece oportunidades estimulantes e recompensas, que transporta grandes responsabilidades também. A idéia desse post é esclarecer e expôr os objetivos e ajudar os candidatos em potencial a avaliar o programa para novos gTLDs, considerando os benefícios, bem como os riscos e responsabilidades.
BENEFÍCIOS EM POTENCIAIS
Empreendedorismo
Criar seu próprio modelo de negócio e estabelecer políticas de acessibilidade para o seu TLD. Se seus clientes desejam maior segurança, faça o seu TLD uma zona de alta segurança.
Aumento do controle
Você define as regras eo preço para quem registrar o seu TLD.
Fluxo de rendimentos
Seus clientes podem renovar seus nomes de domínio, ano após ano.
Oportunidade de marketing inovadoras
Construir uma melhor definição de marca, reconhecimento da marca, lealdade à marca e confiança por ter total controle sobre sua própria TLD.
Inovadores modelos de negócios
Quando novos gTLDs combinar com outras tecnologias emergentes de Internet, tais como IPv6, chips RFID, e cloud computing, novos produtos e serviços são possíveis.
Nomes de domínio internacionalizados (IDNs)
Aumentar o alcance de mercado, tornando a Internet completamente acessível para os usuários cujos idiomas locais usam caracteres não-latinos.
Envolver sua comunidade
Criar um ponto de encontro para os adeptos da sua causa, comunidade ou cultura para se unir com um TLD com base na comunidade.
Reunir sua área geográfica
Comemoração de cidadãos, comércio, atividades e cultura com um TLD geográfica.
RISCOS E RESPONSABILIDADES
Investimento
Além da taxa de avaliação ser de U$185.000 dólares para os custos operacionais do registro, os candidatos devem demonstrar profundidade financeira suficiente para manter o registro em pleno funcionamento há pelo menos três anos, mesmo se o plano de negócios não atingir os seus objetivos.
Perda de Investimento
Não há garantia de que você irá obter o domínio que se candidatou. Se você não passar pelo processo de avaliação (que é bastante extenso), você pode perder alguns ou todos do seu investimento inicial. Como em qualquer negócio novo, sendo que o início da operação não garante que as receitas serão rentáveis.
Restrições contratuais
Execução de um TLD significa que você deve cumprir todas as obrigações do seu contrato de registro com ICANN.
Mão de obra
Utilizar um registro de primeiro nível requer a contratação de operadores altamente qualificados técnicamente e é indispensável a negociação de um acordo mutuamente benéfico com um parceiro de alta confiança técnica.
Competição
Sua aplicação para TLD poderia competir com um domínio igual ou semelhante (s), e indiretamente com todos os TLDs. Se aprovado, o seu novo TLD pode encontrar concorrentes de setores inesperados.
Território desconhecido
Você será pioneiro na vanguarda da inovação tecnológica em um setor relativamente novo. Você pode ter que encontrar o seu caminho sem outros modelos de negócios aplicáveis para orientação.
Está não é uma lista completa de todos os riscos.Você deve fazer sua própria investigação , bem como consultar técnicos e especialistas jurídicos. Esta lista é fornecida apenas como informação geral para você começar.
A introdução de novos gTLDs afetará a maioria das organizações. Caso decida se candidatar a um novo gTLD, você ainda deve prestar atenção ao processo. Em maio de 2012, quando todos os aprovados forem lançados, você terá a oportunidade de se opor a qualquer que você acredita que violaria seus direitos legais.
As novas regras passarão a valer a partir do dia 12 de Janeiro de 2012!
Partes das informações extraídas do site http://newgtlds.icann.org/en/
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